从 Self-Attention 到 Flash Attention,理解现代 LLM 的核心计算原理。本文正文为 markdown,关键机制配有可交互动画(点按钮逐步演示)。
...精选 60 道 ML Systems 高频面试题,覆盖 Transformer、GPU & CUDA、分布式训练、推理系统、RLHF、系统设计与 Debugging 七大方向。下面是一个可交互题库:支持按分类、难度筛选与关键词搜索,点击题目可展开提示与解答。
...本章覆盖大规模 ML 系统中的前沿优化技术:从 Zero-Overhead 调度、DP Attention、在线权重更新,到 FP8/INT4 训练、投机解码、长上下文优化与 Diffusion LLM。正文为 markdown,关键机制配有可交互动画。
...从 RL 基础到 PPO、GRPO,再到 veRL / SLIME / OpenRLHF 等生产框架与 Training-Inference Mismatch,系统理解现代 LLM 对齐的训练系统。本文正文为 markdown,关键机制配有可交互动画(点按钮逐步演示)。
...一个 LLM 推理请求从用户输入到最终输出的完整链路:请求生命周期、Continuous Batching、KV Cache 管理、Scheduler 设计、Quantization、Speculative Decoding 等。本文正文为 markdown,关键机制配有可交互动画(点按钮演示)。
...随着模型规模指数级增长,单卡早已无法容纳整个模型。本文系统梳理数据/张量/流水线/序列/专家并行、NCCL 集合通信原语、Ring AllReduce、FSDP/ZeRO 以及通信-计算重叠等分布式训练核心机制。正文为 markdown,关键机制配有可交互动画(点按钮逐步演示)。
...从硬件架构到编程模型,理解 GPU 并行计算的核心概念。本文正文为 markdown,关键机制配有可交互动画(点击、悬停或逐步演示)。
...要理解 LLM 推理为什么慢、瓶颈在哪,必须先看清一个 token 在 GPU 硬件里走过的完整路径。本文从 H100 芯片全貌、SM 内部结构、内存层级,一直讲到一个 token 从输入到输出的数据流动,配有可交互图示。
...在 MoE 大模型推理中,传统的 TP + EP 方案会让每张卡都持有一份完整的 KV Cache,造成严重的显存冗余。DP Attention 通过让每张卡只负责自己的 request,彻底消除这种冗余。本文对比两种方案(4 GPU、8 Experts 示例),配有可交互动画。
...训练和推理大模型时,单卡显存和算力远远不够。本文系统梳理四种主流并行策略 —— Tensor Parallelism、Pipeline Parallelism、Expert Parallelism、Sequence Parallelism,关键机制配有可交互动画。
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